A continuación se describirá la actividad del Team Rocket:
Utilizando los grupos formados en la primera actividad del proyecto, que eran tres, se formarán 6 grupos (dos por cada grupo formado en la clase anterior, es decir, dos equipos de agua, dos de planta y dos de fuego).
Se dispondrán seis zonas distribuidas a lo largo del espacio, dos para los dos equipos de agua, dos para los de fuego y dos para los de planta. Cada equipo, en su zona, tendrá cierto material (ladrillos, setas, etc. de diferentes colores) que representarán Pokemon de cada tipo. El resto de equipos tendrán que robar los objetos de los diferentes equipos. En este orden: los de fuego a los de planta, los de agua a los de fuego y los de planta a los de agua.
Gana el juego el equipo que más Pokemon tenga en su zona al finalizar.
¡La lucha entre equipos empieza!
Pero esto no era todo, habrá una norma más: cada equipo dispondrá de dos petos. Las personas que lleven el peto puesto, no podrán ser pillados. Esta distribución, formará parte de la estrategia posteriormente mencionada.
Las inteligencias múltiples que se utilizarían, serían las siguientes:
-Matemática: Antes de comenzar el juego, el equipo tendrá que consensuar una estrategia para llevar a cabo durante la actividad (cuánta gente pilla, a quién, material a robar, zonas calientes, etc.)
–Musical: Antes de la realización de la actividad, dispondrán de 5 minutos para componer un breve himno de equipo (agua, fuego y planta), que será oficial para el resto del proyecto. Éste, será representado como motivación previa a la prueba.
-Lingüística: En el caso de que una vez robado un Pokemon, un jugador de otro equipo te pille, habrá una opción de no tener que entregar el objeto. Será de este modo: el jugador pillado, tendrá que contar un chiste al contrincante, y si éste se ríe, continuará en posesión del Pokemon. En el caso de que no se riese, el Pokemon volvería a la zona defensiva.
¡El Team Rocket ataca de nuevo!